Gigamic Marshmallow Test 3421272836314

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Description

jouez une carte de la couleur demandee, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner a un autre joueur ! mettez fin a la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnes... par les autres joueurs ! mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien. principe du jeule donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. crest la premiere carte du l pli r. dans le sens des aiguilles drune montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. pour jouer une carte, vous devez respecter les regles suivantes :nnn b nrimporte quelle carte peut etre jouee pour ouvrir un pli. cette carte determine la l couleur demandee r pour ce pli. nnn b toutes les autres cartes jouees dans ce pli doivent etre de la couleur demandee (celle de la premiere carte du pli). si vous nravez aucune carte de la couleur demandee en main, vous pouvez jouer nrimporte quelle carte de votre main.lorsque tous les joueurs ont ajoute une carte de leur main, celui qui a joue la carte la plus forte de la couleur demandee (valeur la plus elevee) remporte le pli.une manche sracheve lorsquril nry a plus qurun joueur en jeu (tous les autres sont sortis de la manche). ce joueur ne recoit aucun marshmallow et devient le donneur pour la prochaine manche.nnn auteur : reiner knizian

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