BlackRock Games Carta Impera Victoria (vf) 3760269590106
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Description
developpez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. dans un des six domaines classiques n militaire, religion, economie, science, art et utopie n tentez de prendre lrascendant sur les autres joueurs.pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller lravancee de vos adversaires. nroubliez jamais que vous etes dans une course au developpement ! nouez des alliances temporaires avec drautres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tete, avant la derniere ligne droite.soyez le premier a obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans lrhistoire.le but du jeupour gagner immediatement, vous devez posseder devant vous a la fin de votre tour, 7 cartes du meme domaine (ou 8 cartes pour les parties a 2 joueurs).si aucun joueur nratteint cet objectif avant la fin de la partie, crest le joueur qui est majoritaire dans le plus de domaines qui gagne. le principe du jeua votre tour, vous jouez une carte de votre main devant vous. ainsi au fur et a mesure des tours va se former votre plan de jeu.puis vous appliquez les effets permanents ou les effets de sacrifice a votre disposition drapres votre plan de jeu.enfin vous piochez des cartes afin de completer votre main au nombre de cartes autorise. les cartes sont reparties en six domaines.militairesciencereligionarteconomieutopiechaque domaine procure deux types dreffet benefique :un effet permanent, tant que vous possedez le nombre minimum de cartes requis. un effet de sacrifice qui se declenche si vous defaussez une carte du domaine concerne.ii-temple exemple avec la religioneffet permanent (livre saint) tant que vous possedez 2 cartes religion dans votre plan de jeu (a 4 joueurs), votre nombre limite de cartes en main passe de 3 a 5 cartes.neffet de sacrifice (inquisition) defaussez une carte religion de votre plan de jeu. puis choisissez un joueur et prenez toutes les cartes de sa main. melangez-les aux votres, choisissez celles que vous voulez puis redonnez a ce joueur autant de cartes que vous lui avez prises.lreffet de lrart est different des autres. il sragit drun pouvoir de copie. seul le joueur qui possede le plus de cartes art dans son plan de jeu peut en beneficier. pour le symboliser, ce joueur prendra possession de la piece de majorite en art.piece majorite en art - carta impera victoriaune course pleine drembuches vers lrhegemonieles autres joueurs surveillent votre avancee dans la course comme vous surveillez la leur. vous devrez utiliser les effets des cartes au bon moment, pour accelerer votre progression ou freiner celle de vos adversaires. nfin de partielrhegemoniela partie srarrete des qurun joueur possede dans son plan de jeu 7 cartes du meme domaine (ou 8 cartes pour une partie a 2 joueurs). ce dernier est alors immediatement declare vainqueur.les majoritesautre cas de figure : la pioche srepuise avant qurun joueur puisse gagner par hegemonie. alors pour chaque domaine, on octroie un point au joueur qui possede le plus de...