Asmodee Carcassonne 8435407619968
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Description
nouvelle editioncarcassonne ce naamp;#39;est pas que le nom daamp;#39;une ville du sud de la france, il saamp;#39;agit egalement daamp;#39;un symbole de la lutte des heretiques contre laamp;#39;oppression de laamp;#39;eglise au moyen age. encore aujourdaamp;#39;hui, ses remparts et ses fortifications ne cessent daamp;#39;impressionner.na laamp;#39;aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monasteres, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour apres tour.n les joueurs placent leurs partisans sur les differentes tuiles constituant les environs de carcassonne afin daamp;#39;obtenir le plus de points de victoire possible. selon laamp;#39;endroit ou ils sont places, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans.npour laamp;#39;emporter, soyez fins strateges !carcassone est un excellent jeu familial. utilisez les variantes pour laamp;#39;apprecier a sa juste valeur.materiel72 tuiles paysage (dont une tuile depart dans le sachet)40 pions partisans1 tableau de scorepour commencer la partie chaque joueur choisit les pions daamp;#39;une couleur, et place un pion en position zero sur le tableau des scores. les tuiles sont regroupees en piles face cachees. on place la tuile de depart au milieu de la table. nle tour de jeu tour a tour, un joueur: doit piocher une tuile; doit connecter la tuile a la construction en cours; peut placer un pion sur un des elements du decor de la tuile placee. saamp;#39;il place le pion dans une cite il sera chevalier, sur un chemin brigand, dans un monastere moine et dans un champs paysan. on ne peut pas placer un chevalier, un brigand ou un paysan dans une cite, un chemin ou un champ qui en contient deja un. on peut par contre reunir deux constructions occupees disjointes a laamp;#39;aide daamp;#39;une tuile.le calcul des points en cours de partie en cours de partie, on compte des points pour les constructions completees: lorsquaamp;#39;une cite est fermee, le ou les joueurs ayant place le plus grand nombre de chevaliers gagnent deux points par tuile formant la cite, plus deux points par blason (dessine sur les tuiles). lorsquaamp;#39;un chemin est ferme a ses deux extremites, le ou les joueurs ayant place le plus grand nombre de brigands gagnent un point par tuile formant le chemin. lorsquaamp;#39;un monastere est completement ferme par les huit tuiles qui laamp;#39;entoure, le joueur ayant place le moine gagne neuf points.fin de la partie la partie se termine lorsquaamp;#39;il naamp;#39;y a plus de tuile a piocher. chaque cite fermee rapporte trois points aux joueurs ayant place le plus de paysans dans les champs qui la bordent. apres le decompte final, le joueur ayant accumule le plus de points de victoire remporte la partie.variante: variante de reduction du hasard cette variante modifie la methode de selection des tuiles: le tout premier joueur de la partie pioche deux tuiles au lieu daamp;#39;une. il en joue une, et passe la tuile non utilisee au joueur suivant. nlors des tours...